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    <title>引擎源码 on 幻域 · 渲染笔记</title>
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    <description>Recent content in 引擎源码 on 幻域 · 渲染笔记</description>
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      <title>骨骼蒙皮：三个引擎都不在顶点着色器里做</title>
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      <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>骨骼蒙皮的公式只有一条，但“在哪算”有三个层次——UE、Unity、Godot 的主流路径都不在场景顶点着色器里。逐字核对三家的蒙皮代码后，说清整条流程、关键实现，以及五个只有翻源码才知道的设计决定。</description>
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